三维动画制作中镜头的设计方法

2021-07-20 03:26:56 admin 30

对于三维动画制作来说,如果镜头运用的好,能够将内容更好的展现出来,动画制作镜头的表现,会直接影响动画效果。比如,可以利用模拟镜头的切换来创造不同的环境氛围,表现不一样的动画效果,下面,我们就来看下具体的镜头设计方法。

三维动画制作
1、由远及近
这是三维动画制作中一种比较常见的镜头表现手法,这里的远近指的是相机的角度,由远及近是不分角度的,人视角度或者鸟瞰角度都可以,主要是为了突出一个主要建筑或者重要的表达物。
2、由模糊转清晰
这种表现手法包括两方面:远景的模糊近景的清晰、远景的清晰近景的模糊。表现手法不同,动画表现方法也不同,远景模糊近景清晰主要适用的场景是鸟瞰镜头,具体操作手法是,在镜头拉远时运用,能够突出整体感。远景清晰近景模糊主要适用的场景是人视角度,通过有视觉感染力的方式做主镜头转换,能够有效的刻画出北景主题。
三维动画制作
除了以上两点,三维动画制作镜头的设计方法还包括其他的表现手法,如镜头软切换,是指用AE等后期软件合成时做镜头柔和过渡的特殊效果。

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